Складчина: Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев [Александр Торговкин] Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. • Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? • Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? • Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? • Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? • Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. Об авторе Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр. Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. Чтобы процесс разработки проходил эффективно, каждый тестировщик должен понимать и уметь выявлять причины ошибок. На страницах этой книги изложен опыт, накопленный автором за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр, но и подготовкой кадров в этой сфере. Ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. Эти незаменимые знания помогут построить карьеру тестировщика в игровой индустрии! Издательство: БОМБОРА Год издания: 2024 год Объем: 304 стр. Формат книги: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip Цена книги: 699 руб. Скрытая ссылка
Похожие складчины Открыто - [Аудиокнига] Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих [Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов] Доступно - Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих [Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов] Открыто - Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. [Джереми Гибсон Бонд] [Повтор] Доступно - Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. [Джереми Гибсон Бонд] Доступно - Я написал бестселлер, или Как продать свою книгу, если ты не Кинг [Екатерина Юша] + Социология и психология в кино и видеоиграх [Александр Исаков]